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Accueils Jeunes

Le RAJ propose d’accueillir les jeunes dans les communes à des créneaux horaires fixes et dans des locaux communaux (salle des fêtes, gymnase), dans un cadre matériel et relationnel assurant la sécurité et physique et morale de chacun.

Nos actions s’inscrivent dans la mise en place de lieux d’accueils et d’animation pour les jeunes. La mise en place de Centres de Loisirs sans Hébergement dans différentes communes tout au long de l’année est pour nous un contexte pour toucher les jeunes au travers des temps d’animation proposés par l’équipe et de monter des projets selon leurs envies.

Ces créneaux horaires nous permettrons de rencontrer les jeunes des Communes et de lancer la dynamique d’animation, de soutien aux projets et de mener des animations ponctuelles avec eux.

Objectifs :

- Créer du lien social et des situations propices à l’échange individuel et collectif
- Proposer une écoute de qualité
- Soutenir techniquement et méthodolologiquement les initiatives
- Favoriser les actions de prévention.

Fonctionnement :

L’accueil des jeunes se fait dans les locaux aux normes de sécurité et assuré par nos soins pendant le créneau horaire fixé par communes.
Des activités ou animations sont alors mises en place avec les jeunes (danse, musique, discussion, jeux de société, activités sportives, etc.).
Ce cadre de fonctionnement n’oblige en aucun cas le jeune à rester dans ces locaux pendant le temps de l’ouverture du local, en outre il ne sera sous notre responsabilité que le temps où il sera bien présent dans les locaux (encadrement, assurance, etc).

La carte d’adhérent est obligatoire pour pouvoir participer aux accueils jeunes du RAJ.

Elle est d’une valeur de 10 euros et valable 6 mois à compter de la date de souscription.
Avantages :
- Bénéficier de tarifs préférentiels sur les activités, sorties, animations ou séjour
- Assurer votre enfant physiquement (blessures ou accident) lors des activités organisées par RAJ
- Assurer votre enfant matériellement -dans le cas de dégradation d’effets personnels
- Dans le cas de dégradation involontaire de matériel dans les locaux ou véhicules occasionnés par votre enfant
De plus, dans le cas d’un incident physique ou matériel, votre enfant ne sera pris en charge que dans les cas ou vous avez contracté la carte d’adhérent.

Infos Pratiques

. Dates :
Mardis soirs de 18h à 20h :
Monswiller : les semaines impaires
Waldolwisheim : les semaines paires

Mercredis de 16h à 18h:
Gottesheim: les semaines impaires

Vendredis soirs de 18h à 20h :
Steinbourg : les semaines impaires
Saessolsheim : les semaines impaires
Dettwiller : tous les vendredis
Lupstein :les semaines paires

. Tranche d’âge :
10 à 18 ans.

. Lieu :
Mardis soirs :
Monswiller : salle polyvalente
Waldolwisheim : salle polyvalente

Mercredis de 16h à 18h:
Gottesheim: salle des fêtes

Vendredis soirs :
Steinbourg : foyer communal
Lupstein : terrain de football
Saessolsheim : local jeunes
Dettwiller : gymnase

. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
Carte de membre obligatoire :
15
par an tarif individuel (pour 1 enfant) ou 20 par an tarif familial (à partir de 2 enfants).

Elle est effective du 1er septembre 2008 au 31 août 2009.

 



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Accrobranche

Au coeur du Pays de Bitche, site de loisirs exceptionnel et convivial : Terre au riche patrimoine historique, culturel, militaire et naturel, classé Réserve Mondiale de la Biosphère par L'UNESCO, faisant partie des plus beaux détours de france, station verte de vacances.


Un fonctionnement parfaitement orchestré !

Les joueurs reçoivent un matériel complet d’Equipement de Protection Individuelle spécialement adapté( combinaison, baudrier, longes de sécurité, mousquetons et poulie).

Un animateur leur expose les consignes de sécurité à respecter sur une aire spécifique, détaillant les manipulations de l’ensemble du matériel rencontré sur les différents parcours, avant de les inviter à évoluer selon leur gré au sein du parc.

Déterminé en fonction du niveau de difficulté, chaque parcours est naturellement placé sous la surveillance d’un animateur.

Dans le monde vertical, les joueurs pratiquent chaque jeu en toute sécurité grâce à 2 longes fixées en permanence par un mousqueton sur un câble d’assurance couleur distincte du câble porteur.

L’accès aux différents parcours s’effectue par des allées balisées… et des aires de repos sont disposées en différents points du parc afin de permettre aux joueurs de se remettre de leurs émotions !

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 77 ans

. Lieu :
Bitche

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent : 16 €
Non adhérent : 19 €

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Accrobranche Accrobranche Accrobranche

Activités sportives

Créneau sport :

En collaboration avec l’école de Dettwiller, le Réseau Animation Jeunes projette la mise en place de créneaux sportifs avec les élèves des classes des cours moyen.

Ces activités se pratiqueront au Gymnase de Dettwiller les mercredis de 10h à 11h30.

Différents activités seront proposées : tels que Basket, Football, Handball, Badminton…. tout au long de l’année scolaire 2005 – 2006, ainsi que la participation à des compétitions extra – scolaires avec d’autres communes.

Néanmoins, pour participer à ces activités, la carte de membre du RAJ sera obligatoire.
Elle comprend l’assurance et l’encadrement. Celle – ci coûte 10 € et elle est valable durant 6 mois.

De plus, cette carte de membre permet de bénéficier, à des tarifs réduits aux sorties et autres animations du RAJ.

Infos Pratiques

. Dates :
Monswiller : les mardis de 16h à 17h30

Saint-Jean les Saverne : les jeudis de 16h à 18h


. Tranche d’âge :
Enfants des classes de CM1 et CM2

. Lieu :
Monswiller : les mardis dans la cour de l'école élémentaire

Saint-Jean les Saverne : les jeudis au gymnase


. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
10 € pour 6 mois


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Billard

Le billard est un jeu d'adresse à un ou plusieurs joueurs qui se pratique sur une table (appelée billard) bordée de bandes sur laquelle on fait rouler des billes que l’on pousse à l’aide d’une queue.


Le billard français, appelé aussi billard carambole, est un jeu d'adresse qui se pratique en général à un ou deux joueurs

But du jeu:

Chaque joueur a une distance à couvrir, soit un nombre de points à faire pour gagner la partie. La distance est fonction du niveau, ainsi elle n'est pas forcement la même dans un face à face. Une partie peut également se disputer en un nombre défini de reprises (terme désignant un tour de jeu).

Chaque joueur se voit attribuer une bille. En la poussant avec sa queue, il doit parvenir à la faire entrer en contact avec les deux autres. Chaque fois que cette condition est remplie, le joueur marque un point et peut continuer à jouer (à moins qu'une irrégularité soit commise). Quand il échoue, son adversaire prend la main.


Le billard américain :

Il est utilisé avec 16 billes
* Une blanche dite bille de choc, bille de tir, ou simplement blanche
* 15 billes numérotées de 1 à 15 :
- les billes 1 à 7 sont colorées entièrement (et sont dites communément « basses », « pleines » ou « petites »)
- la bille 8 est coloré entièrement en noir
- les billes 9 à 15 présentent seulement une petite bande de couleur (dites « hautes », « barrées », « cerclées », « grosses », « striées » ou « rayées »)

Il existe plusieurs jeux différents, qui obéissent tous à certaines règles communes au billard Américain:

Au début de la partie, la bille blanche est placée dans le quart supérieur de la table (au gré du joueur qui a la main), et les billes restantes sont disposées en paquet (losange ou triangle), la bille de tête étant placée sur la mire inférieure (voir Billard).

Le premier joueur qui joue casse le paquet.

A chaque coup (exceptée à la casse), le joueur doit annoncer la bille qu'il veut rentrer, et où. S'il arrive à l'empocher dans le trou annoncé, il rejoue. Si un joueur ne veut rien annoncer, il dit safe. Quoiqu'il arrive, il ne jouera alors pas le coup suivant (sauf si l'adversaire commet une faute).

Fautes :

* Après une faute, l'adversaire prend la main, et a ce que l'on appelle communément une bille en main, c'est a dire qu'il a le droit de placer la bille blanche où il le souhaite sur la surface du billard (excepté au contact d'une autre bille.


* Cas de fautes :

1. La bille blanche doit toucher au moins une autre bille ;
2. Après ce premier impact avec la blanche, au moins une bille doit toucher une bande (sauf si une bille est empochée) ;
3. La bille annoncée par le joueur entre dans un trou différent de celui annoncé ;
4. La bille blanche est empochée ;
5. Une bille est éjectée de la table ;
6. Un joueur touche une bille avec autre chose que le procédé de sa queue (voir billard), où touche une bille alors que ce n'est pas son tour de jouer. Dans ce cas, c'est a l'adversaire de choisir si la table est remise dans l'état précédent la faute ou non ;
7. double contact : Un joueur frappe deux fois la bille blanche. Ceci arrive souvent lorsque cette dernière est très proche de la bille visée ;
8. Un joueur joue sans que son corps soit en contact avec le sol.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Haguenau

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 5 € par participant pour 1heure
Non adhérent: 7 € par participant pour 1 heure

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Bowling

Le bowling est une variante d'origine américaine du jeu de quilles.


Éléments historiques :


Le bowling (ou quille) consiste en un jeu de quille à dix ou à cinq quilles, mis au point au milieu du XIXe siècle siècle dans le nord-est des États-Unis.


Déroulement du jeu :

Une partie de bowling compte dix jeux (frames).

Chaque joueur lance deux boules à chaque jeu, sauf en cas d'abat (strike).

Un abat consiste à faire tomber les dix quilles avec la première boule.

La réserve (spare) consiste à faire tomber les dix quilles en deux boules.

Un abat implique un bonus en points, un strike vaut 10 points + le nombre point gagné au frame suivant,un spare vaut 10 point + le nombre de quille renversé à la prochaine boule si en deux boules vous ne faites ni spare ni strike, vous gagnez autant de points que de quilles renversées.

Ainsi, le score parfait est de 300 points, pour douze abats consécutifs : un par jeu, plus les deux jeux bonus en cas d'abat au dixième jeu.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Haguenau

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 5 € par participant pour 1heure
Non adhérent: 7 € par participant pour 1 heure

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Bowling Bowling Bowling

Cinéma

Cette rubrique est en cours de rédaction. Merci pour votre patience.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Brumath

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 8 €
Non adhérent: 10 €

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Club science

En collaboration avec Emmanuel WITTER, intervenant scientifique, le RAJ met en place des ateliers scientifiques.

 

Le but de ces clubs sciences est de faire découvrir la science aux enfants et jeunes sous forme ludique.

 

Les participants pourront y réaliser de multiples expériences et y fabriquer de nombreux objets.

 

Par exemple:


- Attention...attraction magnétqiue intense : Réalisation par les enfants de différentes expériences avec des aimanats, assemblage de'unpetit éléctro-aimant, découverte du magnétisme terrestre et de son importance pour la vie de notre planète, découverte du fonctionnement de la boussole, etc.

 

- Le laboratoire du savant fou : notre savant fou est bien embêté. Il ne sait plus comment classer ses produits qui se trouvent dans son laboratoire. Ou sont les acides? ou sont les bases??? Une animation qui vous plonge directement dans le monde de la chimie.

 

 

Infos Pratiques

. Dates :
Monswiller :
Les lundis de 16h à 18h durant le temps scolaire

Dettwiller :
Les mardis de 16h à 18h durant le temps scolaire

. Tranche d’âge :
Enfant en classe de CM2

. Lieu :
Monswiller : salle des fêtes
Dettwiller : salle du Hohgraben

. Effectifs :
15 jeunes

. Tarifs :
40 € par participant pour 10 séances

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Club science Club science Club science

[ voir l'album photo 2009 à Monswiller ]

[ voir l'album photo 2009 à Dettwiller ]

[ voir l'album photo 2009 à Steinbourg ]

Danse HIP-HOP

Suite à une demande d'un groupe de jeunes filles et en collaboration avec Yassine Barbouchi, intervenant professionnel, chorégraphe et interprète du groupe "Boogie Style" , le RAJ met en place des créneaux de danse hip-hop.

 

Le hip-hop est un mouvement culturel et artistique apparu aux États-Unis au début des années 1970 et qui, depuis, s’est diffusé dans le monde entier. Issu des ghettos new-yorkais, il mélange des aspects festifs et revendicatifs.


Les quatre principaux éléments de la culture hip-hop sont le rap, et plus généralement la musique hip-hop, le graffiti, le deejaying, la break dance et les autres danses hip-hop.


Souvent assimilée au rap qui n’est pourtant qu’un de ses aspects, l'histoire du mouvement hip-hop se confond souvent avec celle du courant musical.

Le hip-hop est aujourd'hui la culture urbaine la plus répandue dans le monde, et celle qui compte le plus d'adhèrents, se trouvant aussi bien en Afrique qu'au Japon ou en Amérique Latine.


La danse hip-hop appparaît avec le breakdance, une danse caractérisée par son aspect acrobatique et ses figures au sol et qui s'inspire en partie des Funk Styles (Locking, Popping et Boogaloo. Les danseurs sont également appelés breakers, b-boys.

De nouveaux styles sont apparus comme House dance, new style, Hooba Lumps, C-walk.

Infos Pratiques

. Dates :
les mardis de 18h30 à 20 h durant le temps scolaire

. Tranche d’âge :
12 à 18 ans

. Lieu :
Salle des fêtes de Monswiller

. Effectifs :
15 jeunes

. Tarifs :
45 € pour 10 séances

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[ voir la video dans le blog ]

Escalade

L’escalade ou varappe est un sport consistant à atteindre le haut d'une paroi rocheuse, d'un bloc, d'une structure artificielle ou d'une structure en glace.

Pour des raisons de sécurité, l’escalade se pratique avec un équipement de sécurité, même lorsque la hauteur est faible ; pour la falaise, cet équipement est composé schématiquement d’un baudrier, de chaussons, d’une corde et de mousquetons.

De manière générale, il est déconseillé de le pratiquer seul.

La corde est attachée au baudrier du grimpeur généralement par un nœud en huit, et est reliée par des mousquetons à des points d’ancrage sur la paroi.

La corde est maintenue par une personne qui est chargée de bloquer la corde en cas de chute ; ce freinage se fait avec un dispositif mécanique relié au baudrier de l'assureur : le système d'assurage (par exemple : un descendeur en huit, un nœud de demi-cabestan, ou un Grigri, etc...).L'assureur est situé au sol ou en paroi.

En paroi, l'assureur est obligatoirement relié à des points d'ancrage. La corde utilisée doit être impérativement une corde dynamique, c’est-à-dire pourvue d’une certaine élasticité (opp: corde statique) et d'une grande résistance aux frottements.



Classification


On distingue de nombreux types de pratique de l'escalade, classifiés selon la nature du terrain, la méthode d'ascension et le type de protection.

Par terrain :

* L'escalade sur rocher se pratique sur des terrains rocheux raides.
* L'escalade est une des techniques de l'alpinisme.
* La cascade de glace est l'escalade sur des structures d'eau glacée.
* L'escalade en mixte ( ou Dry Tooling) combine des parties sur glace, comme en cascade de glace, et sur des terrains rocheux. Elle se pratique avec des crampons et des piolets.
* L'escalade sur bloc se pratique sans baudrier ni corde sur des blocs de rocher ou des murs rocheux de faible hauteur.
* La grimpe urbaine est l'escalade sur les façades des bâtiments.
* L'escalade en salle est l'escalade sur des murs d'escalade en intérieur.
* Une tour artificielle d'escalade est un mur d'escalade en bois, plastique, béton, ciment, ou acier utilisé en extérieur.
* La via ferrata se pratique sur des falaises équipées avec des échelles, câbles, etc.
* La grimpe d'arbre se pratique sur les arbres.
* Le grimper de corde est la montée chronométrée sur une corde suspendue, par la seule force des mains.



Mouvements

L'escalade est un jeu de placements et d'équilibre.

Le grimpeur doit apprendre à progresser et gérer son centre de gravité dans un univers vertical, et acquérir ainsi un vocabulaire gestuel.

Les pieds servent par appui sur des prises pour la progression et l'équilibre, ou par traction seulement (crochetage) pour l'équilibre.

Contrairement aux idées reçues, l'essentiel de la progression se joue au niveau des pieds, les muscles des membres inférieurs étant nettement plus puissants et endurants que ceux des bras.

Les mains servent par préhension et traction sur des prises pour l'équilibre et la progression, ou par coincement ou opposition pour l'équilibre.

Les prises de mains peuvent être utilisées dans de nombreuses directions et être tenues par seulement quelques doigts voire phalanges.

Pour maintenir son centre de gravité de manière à faciliter la progression, ce dernier doit se situer dans l'axe des appuis et proche du rocher.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Haguenau

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent : à déterminer
Non adhérent : à déterminer

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Escalade Escalade

Futsal

D'origine brésilienne, Le terme “FUTSAL” vient de la contraction des mots “FUTEBOL” et “SALA”, qui peuvent se traduire par ”Football de Salon” ou “Football en Salle”.


Le Futsal n'est donc pas du football en salle, joué dans un gymnase avec les même règles et le même ballon. Ce n'est pas du tout le cas, il y a beaucoup de différences :
La technique est différente et le jeu aussi.

La technique balle au pied s'opère avec la semelle pour avoir un maximum d'emprise sur le ballon. Le contrôle avec la semelle permet de continuer à regarder où sont placés ses coéquipiers, tout en gardant la maîtrise du ballon.

La première grande différence vient des dimensions réduites du terrain, puisqu'il s'agit d'un terrain de Handball. O­n peut aussi jouer au Futsal en plein air, à condition que ce soit sur un terrain de Handball.

Le Futsal se joue à 5 joueurs, dont 4 joueurs de champ plus un gardien. Le gardien est dit “volant”, il peut sortir de sa surface et participer au jeu, comme n'importe quel joueur.

Les remplacements sont illimités, et peuvent se faire à n'importe quel moment du jeu. O­n peut changer toute une “ligne” de quatre joueurs ou ne changer qu'un seul joueur.

Un gardien peut aussi se faire remplacer par n'importe quel joueur au cours de la partie. Cette solution est souvent utilisée en dernière extrémité, lorsqu'une équipe perd au score, et qu'elle veut revenir.

La vélocité des joueurs est très souvent sollicitée et un entraînement de type cardio-traning permet d'adapter la résistance physique à ces efforts intenses.

De nombreuses accélérations sur toutes la longueur du terrain, ainsi que des courses rapides sont fréquentes et obligent les joueurs à se faire remplacer plusieurs fois au cours de la partie.

Le déplacement des joueurs sans ballon est la base même de ce jeu. Chaque espace doit être utilisé et les rotations des joueurs ainsi que les courses d'appel sont fréquentes.

Toutes les règles o­nt été conçues pour accélérer le jeu, pour qu'il soit plus rapide et fluide que le foot à o­nze. Et surtout moins dangereux. C'est pour cela qu'il s'adresse aux petits comme aux grands, aux filles comme aux garçons.

D'ailleurs, jusqu'à l'âge de 13 ans, les équipes sont mixtes. Ceci dit, les efforts à développer sont brefs mais intenses, c'est pourquoi ce sport est déconseillé aux gens souffrant de problèmes cardiaques.


Règles du jeu du futsal


Terrain de jeu

* Longueur : minimum 25 m (38m pour les matches internationaux) et maximum 42 m.
* Largeur : minimum 15 mètres (18m pour les matches internationaux) et maximum 25 mètres.

Nombre de joueurs

* Tout match est disputé par deux équipes composées de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
* Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
* Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match.
* Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
* Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu.

Durée de la rencontre

* Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune.
* Les équipes o­nt la possibilité de demander une minute de temps mort lors de chaque période,
si l'un de ses joueurs est en possession du ballon.
* La mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.


Cumul de fautes

* Toutes les fautes commises entraînant un coup-franc direct sont cumulées.
* Jusqu'aux cinq premiers coup-francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
* A compter de la sixième faute cumulée par une équipe : celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenaires.


Autres particularités

* La rentrée en touche et les corners s'effectue au
pied (règles FIFA) / à la main (règles AMF).
* Le tacle glissé est interdit. En AMF les charges pou essayer de désiquilibrer son adversaire sont strictement interdites.
* Les joueurs possèdent 4 secondes (règles FIFA) / 5 secondes (règles AMF) pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coups-francs, touches ou corners).

Infos Pratiques

. Dates :
Les vendredis de 18h à 20h

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Gymnase de Dettwiller

. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
Carte d'adhérent

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Karting

Le WSV Karting se situe au cœur de la vallée boisée de Meisenthal.

Un karting implanté dans un site naturel unique.

Les caractéristiques du circuit :

Le WSV Karting Club de Meisenthal avait un circuit mesurant initialement 450 mètres.

Il a depuis peu été retravaillé et vous offre à présent un circuit de 750 mètres de long et 7,20 mètres de large !

De ce fait, il est possible de faire courir plus de pilotes en même temps en minimisant au maximum les risques.

Kart :

Le SODI RX7, dernier né du constructeur SODIKART, ouvre la voie à une nouvelle génération de karts !

Etudié pour répondre parfaitement aux besoins, le RX7 révolutionne la pratique de cette activité.

La longue expérience de Sodikart a permis de rassembler autour de ce modèle d'exception toutes les qualités requises :

=> Sécurité,

=> Fiabilité,

=> Ergonomie,

=> Plaisir de conduite,

=> Esthétique.

Brèves recommandations :


Vous trouverez ci-après quelques recommandations importantes qu'il ne faut pas négliger autant au niveau des pilotes que des spectateurs.

Le kart est avant tout un sport mécanique. Comme tout autre sport, il présente des grands moments de détentes, de joies, de tensions... mais aussi des risques.

C'est pourquoi nous vous demandons de respecter ces quelques règles afin de limiter tout risque et/ou accident :

Pour les pilotes :


- Soyez fair-play.

- Evitez les objets flottants et les cheveux non attachés.

- Evitez de prendre des objets de valeur lors des sessions.

- Pour un confort de conduite, nous vous conseillons vivement des chaussures à semelles plates.

Pour les spectateurs :

- Respectez les règles d'hygiène et de propreté (papiers, mégots de cigarettes, détritus, canettes...dans les poubelles !!!)

- Ne vous tenez pas à proximité de la piste ou dans des zones à risques. Respectez les zones définies pour les spectateurs / visiteurs.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
A partir de 12 ans

. Lieu :
Meisenthal

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent : 26 €
Non adhérent : 28 €

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Karting Karting Karting

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Laserquest

Les portes du sas s'ouvrent sur un labyrinthe plongé dans la pénombre.

Chaque joueur est équipé d'un harnais composé de 7 cibles et d'un pistolet laser.

Le but du jeu est de désactiver ses adversaires pour marquer des points.

Ce jeu est à la portée de tous. Il ne salit pas et ne fait aucun mal.

Avant la partie, choisissez votre pseudo.

Avant de vous lancer dans l'ambiance du LaserQuest, vous pénétrez dans la salle de Briefing.

Les matchs sont retransmis en direct sur des écrans plasma disposés dans la salle d'accueil afin que vous soyez plongés dans l'action.

A la fin de la partie les scores apparaissent sur un écran.

Ensuite nous remettons une feuille de scores à chaque participant.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 10 à 77 ans

. Lieu :
Vendenheim

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent : 13 €
Non adhérent : 15 €

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Les mercredis récréatifs

Activités, sorties, animations (pendant le temps scolaire) :

 

Objectif :

Favoriser l’accès aux loisirs de qualité pour tous et la constitution d’un capital sportif, culturel et social.

 

Horaires :

Mercredi de13h30-18h ou à la journée mais ceux-ci peuvent varier selon les activités, animations, sorties.

 

Fonctionnement :

L’accueil, l’encadrement et la prise en charge des jeunes se font à partir de l’arrivée des animateurs aux lieux de RDV dans les communes lors des ramassages en mini-bus (ou VTT, roller pour des activités spécifiques) aux horaires fixées préalablement sur les programmes.
Dans ce cadre d’activités (cinéma, patinoire, laserquest, spectacle, etc), votre enfant est sous la responsabilité du RAJ pendant les transports (aller et retour), durant l’activité jusqu’au retour aux lieux de RDV dans votre commune.
A la différence de l’accueil libre, votre enfant est obligé de s’inscrire au préalable, d’être présent et sera sous la responsabilité du RAJ pendant le créneau horaire défini sur nos programmes.
Il est à noter que les horaires de retour de sorties peuvent varier selon la circulation.

 

Modes de paiement :

Pour les sorties des mercredis et des samedis, les paiements se font à la réservation.
En cas de désistement, il est nécessaire de nous contacter au moins 24h avant, sinon vous ne serez pas remboursé.
En cas d’annulation de notre part nous vous contactons également 24h avant et vous serez immédiatement remboursé.

 

Tarifs :

Les tarifs comprennent le transport, l’assurance, l’encadrement et l’activité.
Nous ramenons également à chaque animation ou sortie une collation (boisson, goûter).

Infos Pratiques

. Dates :
Tous les mercredis pendant le temps scolaire

. Tranche d’âge :
10 à 18 ans

. Lieu :
Selon la nature de l'activité

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Selon la nature de l'activité

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Mini-moto

Le Moto-Club d'Andlau, en tant que partenaire culturel et sportif du projet, ainsi que Thierry Frantz propose de mettre en place cette pratique "mini-moto".

Les interventions auront pour but d'enseigner et d'informer de manière ludique et pédagogique:

- l'information à la règlementation pour la conduite d'un cyclomoteur ;
- la sensibilisation au fonctionnement d'un deux roues motorisés (technique et pratique) ;
- la sensibilisation au danger du deux-roues motorisés en milieu urbain.

 

Toutes les interventions comporteront une partie théorique d'information et de prévention, ainsi qu'une partie pratique d'initiation et de mise en situation.


Les participants devront se vêtir de vêtements adaptés à la pratique.

 

Objectifs

- Autonomie ;
- Plaisir et épanouissement du jeunes ;
- Socialisation;
- Respect.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
A déterminer

. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 12 € par participant
Non adhérent: 15 € par participant pour 1 heure

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Mini-moto Mini-moto Mini-moto

Patinoire

Le patinage est un sport consistant à glisser, soit sur une surface glacée (canaux, fleuves, lacs gelés ou patinoires), soit sur une surface solide à l'aide de patins à glace ou de patins à roulettes.


Aux Jeux Olympiques d'hiver, le patinage recouvre trois grandes disciplines :

* Le patinage artistique, seul ou en couple, dont le but est de réaliser des figures sur la glace en suivant un accompagnement musical ;
* le Short-track ;
* Le patinage de vitesse.


Le patinage artistique est un sport et un art exécuté sur la glace avec des patins à lames ou une surface synthétique avec des patins à roulettes traditionnels (quad) ou patins en ligne (inline).


Ce sport est particulièrement populaire en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. D'après Médiamétrie, c'est le seul sport à être davantage regardé par les femmes que par les hommes.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
Strasbourg

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 5 €
Non adhérent: 7 €

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Patinoire Patinoire Patinoire

Paint-ball

Le paintball est une activité sportive ou de loisir opposant deux équipes dont les joueurs sont équipés de masques de protection et de lanceurs (ou marqueurs).


Les lanceurs propulsent par air comprimé ou CO2 des billes de peinture de calibre 0.68 constituées de capsules médicales renfermant une gélatine colorée.

Dans sa version sportive, deux équipes de 7 ou de 5 joueurs s'opposent pour récupérer un drapeau situé dans la base adverse afin le ramener à sa base dans un temps limité.


Un joueur est éliminé quand il est touché par une bille et que celle-ci éclate, laissant une trace de peinture sur une partie de son corps ou de son équipement.

Ce sport peut être dangereux s'il est mal encadré ou si les conditions de sécurité ne sont pas respectées (zone de jeu clairement délimitée par des filets, port d'un masque spécifique, lanceur en bon état et plafonné à une certaine vitesse, bouchon de canon mis en permanence hors des terrains, etc.)



Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 14 à 18 ans

. Lieu :
Strasbourg

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: 16 € par participant
Non adhérent: 18 € par participant

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Piscine

Cette rubrique est en cours de rédaction. Merci pour votre patience.



Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
A déterminer

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: A déterminer
Non adhérent: A déterminer

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Permanence collège

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Infos Pratiques

. Dates :


. Tranche d’âge :


. Lieu :


. Effectifs :


. Tarifs :


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Permanence collège Permanence collège Permanence collège

Ski

Le ski s'est extraordinairement complexifié au fil des années pour aboutir ajourd'hui à une forme et à une structure de haute technologie.

Le ski est partagé en trois parties : l'avant du ski ou spatule, l'arrière du ski ou talon, le milieu du ski (sous les chaussures) ou patin.

Le ski alpin se pratiquant uniquement en descente, il est généralement pratiqué dans des stations offrant des remontées mécaniques.

En compétition, le ski alpin se compose de cinq disciplines : le slalom , le géant, le super-géant, la descente et le combiné.

Le ski se pratique sur des pentes de difficulté variable, repérée par différentes couleurs :

* vert : très facile
* bleu : facile
* rouge : difficile
* noir : très difficile


Le ski de fond se pratique en terrain plat ou vallonné. Les skis sont longs et étroits et fixés uniquement à l'avant du pied. La technique traditionnelle, dite pas alternatif ou encore classique, consiste à avancer dans deux traces parallèles.


Il existe cinq disciplines en ski alpin qui sont courues chaque année de novembre à mars en coupe du monde de ski alpin et sont toutes présentes aux Jeux Olympiques d'hiver et aux championnats du monde de ski alpin :

- Slalom

- Slalom géant

- Super G

- Combiné

- Freestyle

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
A déterminer

. Effectifs :
16 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: A déterminer
Non adhérent: A déterminer

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Ski Ski Ski

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Tournoi de jeux de société

On peut considérer que le terme jeu de société regroupe tous les jeux rassemblant au moins deux joueurs, auquel cas, tous ces jeux font bien partie de la famille des jeux de société.

Les jeux de société sont généralement des jeux intellectuels, faisant souvent appel à la réflexion.

Mais ils peuvent aussi faire appel à l'adresse, l'observation, la vivacité. Ils se caractérisent par un règlement - la règle du jeu - plus ou moins complexe et font appel selon le cas plutôt au bon sens, ou à la mémoire, ou au hasard...

On note cependant une tendance récente, depuis les années 1990, à des jeux conviviaux dans lesquels le but essentiel est de passer un bon moment plutôt que d'exercer ses capacités de réflexion.

La plupart du temps ils nécessitent un support : cartes, aire de jeu, dés, pions, etc. Ce matériel est parfois standard, parfois spécifique au jeu.

Le nombre de participants (au minimum deux) est variable, mais le plus souvent limité à quelques personnes.


Exemples de jeux de société :

La classification des jeux de société est difficile. Les jeux ont souvent plusieurs caractéristiques et de ce fait peuvent appartenir à plusieurs familles. La bataille est à la fois un jeu de cartes et un jeu de hasard. Le jeu d'échecs est à la fois un jeu de stratégie et un jeu combinatoire abstrait.

Jeu de cartes ou de dominos

Ces jeux de cartes peuvent utiliser des cartes traditionnelles, comme la belote, le bridge, le poker, le rami, ou le tarot. Ils sont alors disponibles sous la forme d'une règle.

Des jeux utilisent des cartes à jouer spécifiques. Certains jeux sont traditionnels, comme le jeu des sept familles. D'autres ont été créés par des auteurs ou des éditeurs comme Stupide vautour ou Speed.

Les jeux de dominos ou de Mah jong sont souvent rattachés aux jeux de cartes.

Jeux de stratégie


Tout le monde n'accorde pas la même signification à l'expression. Pour les uns, il s'agit de jeux vidéos, pour d'autres de jeux de guerre, pour d'autres encore de jeux abstraits.

En terme de jeux de société, il existe plusieurs jeux de stratégie classiques comme le backgammon, la bataille navale (également jeu de déduction) ou le trictrac. On peut également citer le puluc d'origine sud-américaine.

Au cours des dernières années, on a vu apparaître de nombreux jeux d'auteurs qu'on peut qualifier de jeux de stratégie. Il peut s'agir de jeux de conquête comme Risk, Stratego ou Tigre & Euphrate.



Jeux combinatoires abstrait

Lorsque la réflexion est le seul moteur du jeu et que le hasard n'a pas de place, généralement dans des jeux opposant deux joueurs ce qui exclue tout caractère diplomatique, on parle de jeux de stratégie combinatoire abstrait.

Certains jeux sont classiques ou traditionnels, comme l'awélé, le jeu de dames, le jeu d'échecs, le shôgi, le xiangqi ou le jeu de go. D'autres ont été créés ces dernières années par les auteurs ou des éditeurs, comme Abalone, GIPF, Othello ou Puissance 4.

Quelques jeux très simples, totalement résolus, sont à rattacher à ce type de jeux comme le jeu de Nim.

Les dernières années ont vu arriver de nombreux jeux d'auteurs dont certains sont devenus presque des classiques comme Gobblet ou Othello.



Jeux de lettres


Faisant appel la plupart du temps à des anagrammes, Ils peuvent se jouer avec des dés comme le Boggle, des plaquettes ou jetons comme le Jarnac ou le Scrabble, ou encore avec des cartes à jouer spéciales comme le Lexicon.



Jeux de hasard

Dans les jeux de hasard pur, le résultat du jeu ne dépend que du hasard : jeu de l'oie, bataille ou Loto.

Les jeux de hasard raisonné font appel à la réflexion et aux probabilités : backgammon, trictrac, jeu des petits chevaux, Monopoly.



Jeux d'adresse

Ils font appel à l'habileté physique. On connait le traditionnel Mikado, mais aussi le jeu de puce. Quelques jeux d'auteurs récents font appel à l'adresse, comme Villa Paletti.



Jeux d'assemblée

Ces jeux ont pour but de faire jouer ensemble un grand nombre de joueurs. Les règles sont souvent très simples et le but est essentiellement de passer un moment agréable en famille ou avec des amis. Il font souvent appel à la connaissance comme le Trivial Pursuit ou Time's Up!.

De plus, ils peuvent simplement constituer en jeux de rôle, comme les loups-garous de Thiercelieux, qui connaît un succès retentissant chez les groupes de huit joueurs et plus depuis quelques années.


Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :


. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: gratuit
Non adhérent: 1 €

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Ultimate

L'Ultimate est un sport collectif opposant deux équipes. L'objectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par passes successives vers la zone d'en-but adverse et d'y réceptionner le disque de 175g.

L'Ultimate se pratique officiellement sur terrain en herbe. Les règles sont légèrement aménagées lorsque on souhaite le pratiquer en gymnase ou sur plage.
L'esprit du jeu [modifier]

À l'Ultimate, c'est la responsabilité personnelle de chacun des joueurs de jouer de façon juste et de respecter les règles. La compétition est encouragée mais jamais au détriment du respect mutuel entre joueurs et des règles acceptées de tous, ou du simple plaisir du jeu. Des attitudes telles que le sarcasme ou la raillerie à l'égard de l'équipe adverse, les fautes intentionnelles ou toute autre attitude adoptée dans le but de gagner-à-tout-prix, vont à l'encontre de l'esprit du jeu et doivent être évitées.


Les 10 règles de base du Ultimate :

1. Le terrain
Le terrain est de forme rectangulaire avec deux zones de buts à chaque extrémité. Le tout ressemble à un terrain de football.

2. Débuter une partie
L’échange débute lorsque les joueurs offensifs et défensifs sont alignés le long de leur ligne de buts respective. L'équipe en défensive exécute un lancer d’engagement en direction de l'équipe adverse.

3. Marquer un point
Un point est marqué à chaque fois que l'équipe offensive attrape le disque dans la zone de but de l'équipe adverse. Après chaque point, les équipes changent de côté et le jeu reprend par un lancer d'engagement.

4. Les déplacements du disque
Le disque peut voyager dans toutes les directions et demeure en possession de l'équipe offensive tant que les passes sont complétées. Le joueur en possession du disque a dix secondes pour effectuer un lancer. Le marqueur compte les dix secondes suffisamment fort pour être entendu du lanceur.

5. Les changements de possession
Lorsqu'une passe est effectuée à l'extérieur, échappée, bloquée ou interceptée, il y a revirement et un défenseur peut immédiatement prendre possession du disque et se porter à l'attaque.

6. Les changements de joueurs
Un changement de joueurs peut s'effectuer seulement après un point ou lorsqu'un joueur est blessé. Si, par exemple, 2 joueurs d'une même équipe sont blessés, l'équipe adverse peut remplacer aussi 2 joueurs « fatigués ».

7. Aucun contact
Aucun contact n'est permis entre joueurs. Les écrans et les obstructions sont également interdits. Une faute est appelée lorsqu'un contact se produit.

8. Les fautes
Lorsqu'une faute est commise par un joueur, la faute est appelée par celui ou celle qui a commis ou subi la dite faute. Si le joueur fautif conteste cette dernière, le jeu reprend où il était lorsque la faute a été appelée. Par contre, si la faute est corroborée, la passe est considérée comme ayant été complétée et le jeu reprend.

9. Auto-arbitrage
Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles telles que celles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.

10. L'esprit sportif
Les fondements de l'Ultimate reposent sur l'esprit sportif. La compétition est toujours encouragée si elle ne met pas en péril le respect entre les joueurs, les règlements ou encore le simple plaisir de joue;


L'ultimate est résolument un jeu collectif. Au handball, par exemple, un joueur seul peut traverser le terrain et marquer. Ceci est impossible à l'ultimate. Il favorise également l'égalité entre garçons et filles, ces dernières étant, en règle générale et à l'âge de l'adolescence, mieux organisées bien que moins physiques. Il n'est pas rare de voir des équipes féminines gagner sur les garçons, en faisant des passes plus petites et plus précises, alors que l'équipe masculine tente des lancers puissants mais aléatoires.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

. Lieu :
A déterminer

. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
Adhérent: gratuit
Non adhérent: 1 €

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VTT

Le vélo tout terrain, abrégé VTT, ou vélo de montagne (en anglais mountain bike, abrégé MTB), est un vélo destiné à une utilisation tout terrain. Il est robuste et adapté aux terrains cassants.


La randonnée en loisirs

La pratique de la randonnée à VTT est un sport répandu. La Fédération française de cyclisme met en place des itinéraires balisés spécialement adaptés aux randonnées VTT. Il en existe pour tous les niveaux. Ces itinéraires sont reconnaissables par les balises formées de deux disques et d'un triangle indiquant la direction à prendre. la couleur de ce logo varie selon le type de parcours,

La couleur des numéros sur la balise indique la difficulté du parcours :

* numéro vert : parcours très facile. En général court et facile à la fois, accessible aux enfants ;
* numéro bleue : parcours facile. Plus long, jusqu'à 20 km ou quelques passages difficiles, parfois accessibles aux enfants ;
* numéro rouge :, parcours difficile. Supérieur à 20 km avec plusieurs passages difficiles, cela nécessite une bonne forme physique ;
* numéro noir : parcours très difficile. Ce sont des circuits vraiment difficiles, longs (35 km et plus) et techniques.

Il est demandé à tous les randonneurs de refermer les barrières qu'ils ouvrent pour passer, de nettoyer intégralement leurs zones de casse-croûte ou de camping sauvage avant de repartir.

Il est conseillé, même pour de la randonnée, de porter un casque, il est bien sûr conseillé de préparer son itinéraire avec si possible une carte topographique, pour toute sortie en solitaire ou hors des circuits balisés.

Si vous partez seul, emportez votre téléphone portable, votre carte et votre boussole car en cas d'accident il sera plus facile de demander de l'aide ou du secours si vous pouvez précisez votre position.


Disciplines :


Le VTT se décline en différentes pratiques - ou disciplines :

Dirt

Le dirt est une pratique proche du BMX, dans le fait que le but est d'effectuer des sauts (ex: camel, double, table, drome, saut à plat) qui sont notés par un jury et cela à l'aide d'obstacles naturels ou non.

Cette pratique consiste donc à effectuer des figures dans les doubles bosses ou autres tables qui composent le champ de bosses (ou piste de dirt).


Street

Le street, ou urban assault, se rapproche du BMX . Il s'agit de rouler dans un parc ou de s'approprier la ville, en se servant du mobilier urbain (murs, escaliers, bancs, murets, arbres etc.).


Trial

Il s'agit de franchir des obstacles (rochers, troncs d'arbre, etc.). Les enchaînements se font a très basses vitesses. Parfois même, le trialiste reste en équilibre sur un obstacle, saute sur un autre obstacle, stabilise son vélo et ainsi de suite.


Randonnée et cross-country


Appelé aussi XC pour X-Country (le X ayant la forme d'une croix, ou cross en anglais). C'est la discipline VTT la plus médiatisée, et la seule pratiquée aux jeux olympiques.
Les parcours sont roulants et peu techniques, les marches franchies dépassent rarement 20 cm.


Marathon

Les parcours de marathon sont légèrement moins techniques que ceux de cross-country, mais surtout beaucoup plus long avec parfois 5 heures de suite sur la selle.

Cette discipline se pratique le plus souvent en montagne. Il s'agit de grimper la pente avant de la dévaler.


Four-Cross ou 4X

Le four-cross est une course très courte (1 à 3 minutes) qui, comme son nom l'indique, met aux prises 4 coureurs sur une piste descendante, agrémentée de virages relevés et de sauts (camel, double, table, drome, saut à plat).
Même s'il y a des sauts sur la piste, il n'est pas du tout nécessaire de faire des figures. Le but est d'arriver en bas le premier.


Descente

Appelé aussi DH pour downhill : la descente est une discipline qui exige de la concentration, de la puissance musculaire et beaucoup de technique ; une combinaison protectrice - des gants et un casque intégral sont nécessaires pour éviter de se blesser en cas de chute. C'est une discipline qui se pratique contre la montre, chaque pilote passant au tour par tour sans jamais concourir simultanément. La piste est composée généralement par des pierriers, des marches, des doubles bosses, des virages relevés; le tout en descendant une montagne.


Freeride

Le freeride (ou "FR") est une discipline nouvelle du VTT ; elle n'est pas une pratique en elle-même mais elle prend son sens grâce aux nouvelles compétitions que l'on peut voir apparaître : slopestyle.
Le freeride est avant tout un état d'esprit, c'est « rouler pour rouler » ; contrairement à la descente, il n'y a pas de contre la montre ; chacun fait du freeride à sa manière.

Infos Pratiques

. Dates :
- Les mercredis durant le temps scolaire
- Journée pendant les vacances scolaires

. Tranche d’âge :
De 11 à 18 ans

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A déterminer

. Effectifs :
24 jeunes

. Tarifs :
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Non adhérent: 1 €

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